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第260章 164社长又闹什么幺蛾子?!(1 / 2)

第260章 164.社长又闹什么幺蛾子?!

“社长,久多良木先生的电话。”绫濑茜举起话筒喊到。

“等一下,说我不在。”青智源头也没抬地回应。

久多良木的电话不是第一天打过来了,哪怕不接青智源也大概知道这个家伙要说些什么——

现在索尼的ps都已经发售了,相当于赤壁之战老黄盖带船冲锋,您这边如果借不来东风的话,烧的就不是曹营而是东吴自己人了。

这东风呢,就是pokeni正在研发的《宝可梦3d大世界》

没有这个游戏的话,现在的ps开发的很多功能都是英雄无用武之地,不知道的还以为索尼的设计师们脑子抽风了才会这么设计。

所以为了不让自己被玩家们骂成傻子,久多良木健只能一遍遍地催促青智源。

不过嘛,青智源倒是淡定得一批。

东风哪里是那么容易借来的,现在还要收敛bug,而且还没有造访服部社长,经销商那边都不知道pokeni要发售这个游戏来着。

另外一方面,ll这才刚上架多久,热度都还没吃完呢,差不多等ll的发售热度降下来,再推下一个重磅级的游戏才是正解。

所以,久多良木那边随便他怎么催,青智源就跟块磐石一样动也不动。

听到青智源的吩咐,

小hr皱了皱眉,然后在电话那边说了一些场面话,道歉致敬然后挂掉了电话。

社长这个家伙,还真的把人家当成小秘书来使用了啊。

为什么电话都要先通过我这边转接一手?

而且这样一来,不就相当于我来面对久多良木先生的怒火了吗?

这明明就是社长自己的问题吧?!

挂掉电话之后,小hr气鼓鼓地抱着双手走进社长办公室里面。

“社长,请您还是认真考虑考虑,招一个正儿八经的秘书吧。”

“难道你不是正经的吗?”

“社长!!!”绫濑茜提高声音,双手直接按到青智源的桌子上。

“好的好的,这不是没有遇到合适的吗,有比你更好的秘书我就招了。”青智源赶紧认怂。

“请您抓紧时间吧。”绫濑茜瞪着眼睛说,“我们人力资源岗最近的事情挺多的,你想想马上又要到明年开春了,还得给别人发offer,做好接引工作呢。”

“是是,您辛苦了。”青智源说。

不过,转过头来,青智源疑惑地看向面前这个气鼓鼓的女生。

“我这不是帮伱招了个小妹吗,你把工作分出去啊。”

“社长!我也是个hr好吗?而且不能把所有的工作都压给新人呀,对她也不公平呢,很多事情都需要时间来学习的,没有您想象中那么容易好吗?”

“是是。没错,有些事情还是你来做我更放心一些。”

青智源赶紧赔礼道歉,看样子这个家伙最近的心理压力确实很大,应该是工作量真的有些过饱和了。

“对了,这次游戏卖得不错,我还准备给你发奖金来着。”青智源决定给她一些物质上的奖励弥补一下。

“欸?真的吗?”

一听到奖金二字,小hr立刻来了精神。

“对啊,多亏了有你兼职小秘书,给我扫清了后方障碍呢,不然我根本没法全力以赴地制作游戏。所以怎么说也要给你发奖金。而且要发很多很多才行。”

“啊~谢谢社长。”

绫濑茜现在已经无法管理面部表情了,刚才还特别特别生气,这会儿却莫名开心起来。

但是又不能在社长的面前表现得太明显,所以小hr现在的面部可以说相当扭曲,上半部分还保持着怒气冲冲,一副得理不饶人的样子。

而嘴角却忍不住上扬。

为了压抑住内心的喜悦,小hr又强行将另外一边的嘴角给收了回去。

总之,明明很好看的一张脸,这会儿别提有多别扭了。

看到她脸上的表情,青智源就觉得莫名的喜感。

这样的小秘书不多逗一逗的话,就太可惜了。

绫濑茜可以说是他为数不多的欢乐源泉呢。

过了两秒,绫濑茜犹豫着,腆着脸说到,“要不然社长您还是先把我当秘书用吧,在没有找到新的合适的秘书之前。”

“欸?”青智源挑了挑眉,“你不是说工作压力大吗?你先把这个岗位招聘记录在工作当中吧,然后遇到合适的人选就推给我。”

“哎呀呀,社长,你的标准也太高了,去哪里找比我更好的呀?”

“对呀对呀。”青智源敷衍地点点头。

憋笑憋得异常辛苦。

别看青智源表面上云淡风轻的样子,实际上内心早就笑yue过去了。

他从一开始就没想过要招新的秘书来着,不过能看到绫濑茜别扭的【小人模样】,其实挺开心的。

而且秘书岗多么重要,我多少商业机密全被你听去了,再换一个秘书的话,其实也很头疼的呢。

……

在好好安抚了一番之后,小hr屁颠屁颠地重新接受了秘书这份工作,并且表示会将它努力做好,为社长大人扫清后方的一切障碍。

“社长,您只管放手去做吧,您的时间宝贵多了,给您节约时间就是为企业创造最高的效益和价值。

能做到秘书这样的工作,真的是太荣幸了。”

哟,不错啊。

绫濑桑这个转变太自然了,甚至有些让青智源怀疑自己的记忆是不是有些错乱。

刚才是谁在这里怼社长来着?

“不过社长。”

绫濑茜乖巧地捧着笔记本在他的身边站好,疑惑地问到,“为什么您这段时间总是躲着久多良木先生啊?他都打了好多次电话过来了。”

“哎~”

青智源叹了口气。

你以为我想吗?

“他是来讨债的呢,跟个催命鬼一样。”青智源说。

“欸?我们居然还欠了索尼的钱?”绫濑茜惊讶地问到。

“嗯?”

青智源抬起头来瞥了她一眼,然后又点点头,“对,暂时还不上,以后他打电话过来一律说我不在。等我筹备好了,我自己会联系他的。”

“哦,好的社长。”

小hr郑重其事地点点头。

妈耶,公司现在每年收入好几百亿,这都还不上的话,我们到底是向索尼借了多少啊?!

……

不过虽然很不耐烦被人催更,青智源下午依然去宝可梦项目组视察了一下工作情况。

宝可梦3d大世界,从立项到现在差不多也做了快一年的时间了。

只不过因为是公司的第一个3d游戏,而且今年年初的时候才从索尼那边接受到相关的协议框架和开发工具,本身程序们上手就需要一段时间。

虽然有千川弘一这个派到索尼【卧底】的硬件工程师来作为指导,可程序组消化完毕就费了差不多有一两个月的时间,这还是在一边摸索开发一边学习的情况下。

然后等程序部门差不多有能力接手制作游戏的时候,他们才发现遇到的实际情况比想象中的更加艰难。

3d化,不仅仅是建模要求,同时还有摄像机系统功能的要求,索尼的ps虽然提供了一些接口,可基本上所有的功能都要pokeni这边重新开发。

按照青智源的话来说,这就相当于为未来游戏开发打造引擎。

引擎对于汽车来说,就相当于人类的心脏,游戏引擎别看它难,制作周期长,但是是利在千秋的大事情。

为此程序部门还单独抽调出来一波赤西健同志认认真真培养的精英来组建了pokeni游戏引擎团队。

顾名思义,这个团队啥事都不用管,只用管引擎开发就行。

引擎功能的完善过程,其实就的对游戏系统的攻坚过程。

在他们的不断努力下,pokeni的第一款3d游戏引擎在上个月终于有了一个雏形。

是的,上个月。

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